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yrtv/docs/FeatureDemoRDD.md

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## demo维度
### d1、经济管理特征
1. 每局平均道具数量与使用率(烟雾、闪光、燃烧弹、手雷)
2. 伤害性道具效率(手雷/燃烧弹造成伤害值/投掷次数)
3. 细分武器KDAWP、AK-47、M4A4等
4. 武器选择与回合胜率相关系数(某武器使用时胜率-整体胜率)
5. 保枪成功率(需保枪回合中成功保下武器次数/总机会)
6. 经济溢出率(每局剩余金钱>3000的回合占比
### d2、团队协同特征后续进行详细设计计算暂时有较大缺陷
1. 补枪成功次数队友阵亡后10秒内完成击杀
2. 补枪反应时间(队友阵亡到自身补枪击杀的平均时长)
3. 与队友A的补枪成功率对队友A的补枪成功次数/其阵亡次数)
4. 被补枪率自身阵亡后10秒内被队友补枪次数/总阵亡次数)
5. 道具配合得分(被队友闪光致盲后击杀的敌人数量)
6. 辅助道具价值(自身烟雾/燃烧弹帮助队友下包/拆包次数)
7. 拉枪线贡献(自身阵亡后队友获得多杀的次数)
8. 疑似卖队友次数(自身附近队友存活但未补枪的阵亡次数)
### d3、经济影响力特征自定义计算方案
1. 累计缴获敌方武器的经济价值如AWP按4750计算
2. 保枪致胜次数(保下的武器在下一回合帮助获胜的次数)
3. 单局经济扭转值(因自身行为导致的双方经济差变化)
4. 回合致胜首杀贡献分首杀为胜利带来的权重分如5v4优势计0.3分)
5. 回合致胜道具贡献分(关键烟雾/闪光为胜利带来的权重分)
6. 回合致胜残局贡献分1vN残局胜利的权重分1v3+计1分
### d4、热图与站位特征预留demoparser阶段开发
1. 各地图区域击杀数如Inferno的A区、B区、中路等
2. 各地图区域死亡数(同上区域划分)
3. 常用站位区域占比(某区域停留时间/总回合时间)
4. 区域对枪胜率(某区域内击杀数/死亡数)
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完整了解代码库与web端需求文档 WebRDD.md 开始计划开发web端完成web端的所有需求。
注意不需要实现注册登录系统最好核心是token系统。
严格按照需求部分规划开发方案与开发顺序。不要忽略内容。
utils下还会有哪些需要打包成可快速调用的工具针对这个项目你有什么先见