## 3. 统一处理方案 (Unified Pipeline Strategy) 为了解决互斥问题,建议在 ETL `L2_Builder` 中建立一个 **中间抽象层 (Unified Event Model)**。 ### 3.1 统一事件结构 无论来源是 Classic 还是 Leetify,都解析为以下标准结构存入 `fact_round_events`: ```python @dataclass class UnifiedKillEvent: match_id: str round_num: int tick: int = 0 # Web数据通常为0或估算 seconds: float = 0.0 # 回合开始后的秒数 attacker_steam_id: str victim_steam_id: str assister_steam_id: str = None weapon: str is_headshot: bool is_wallbang: bool is_blind: bool # Classic: attackerblind, Leetify: AttackerBlind is_through_smoke: bool # Classic: throughsmoke, Leetify: ThroughSmoke is_noscope: bool # 空间数据 (Classic 有值, Leetify 为 Null) attacker_pos: Tuple[float, float, float] = None victim_pos: Tuple[float, float, float] = None distance: float = None # 有坐标时自动计算 # 来源标记 source_type: str # 'classic' | 'leetify' ``` ### 3.2 降级策略 (Graceful Degradation) 在 Web 前端或 API 层: 1. **热力图/站位分析**: 检查 `match.data_source_type`。如果是 `leetify`,显示“该场次不支持热力图数据”,或隐藏相关 Tab。 2. **距离分析**: 同上,Leetify 场次不计入“平均交战距离”统计。 3. **经济分析**: Leetify 场次可提供更精准的经济走势图(因为有确切的 `Money` 字段),Classic 场次可能需显示估算值。 ### 3.3 推荐补充 对于 **反应时间**、**拉枪线**、**精确道具覆盖** 等 `❌` 项,建议列入 **Phase 5 (Demo Parser)** 开发计划,不强行通过 Web 数据拟合,以免误导用户。