0.4.5: Updated featureRDD

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2026-01-24 02:34:13 +08:00
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@@ -1,4 +1,4 @@
### basic、个人基础数据特征 ## basic、个人基础数据特征
1. 平均Rating每局 1. 平均Rating每局
2. 平均KD值每局 2. 平均KD值每局
3. 平均KAST每局 3. 平均KAST每局
@@ -17,7 +17,9 @@
18. **(New) AWP击杀数 (awp_kill)** 18. **(New) AWP击杀数 (awp_kill)**
19. **(New) 总跳跃次数 (jump_count)** 19. **(New) 总跳跃次数 (jump_count)**
挖掘能力维度: ---
## 挖掘能力维度:
### 1、时间序列与稳定性特征 ### 1、时间序列与稳定性特征
1. 近30局平均Rating长期Rating 1. 近30局平均Rating长期Rating
2. 胜局平均Rating 2. 胜局平均Rating
@@ -71,7 +73,11 @@
3. 闪光致盲人数 (`flash_enemy`, `flash_team`) 3. 闪光致盲人数 (`flash_enemy`, `flash_team`)
4. 每局平均道具数量与使用率(烟雾、闪光、燃烧弹、手雷) 4. 每局平均道具数量与使用率(烟雾、闪光、燃烧弹、手雷)
demo维度
---
## demo维度
### d1、经济管理特征 ### d1、经济管理特征
1. 每局平均道具数量与使用率(烟雾、闪光、燃烧弹、手雷) 1. 每局平均道具数量与使用率(烟雾、闪光、燃烧弹、手雷)
@@ -91,7 +97,6 @@ demo维度
7. 拉枪线贡献(自身阵亡后队友获得多杀的次数) 7. 拉枪线贡献(自身阵亡后队友获得多杀的次数)
8. 疑似卖队友次数(自身附近队友存活但未补枪的阵亡次数) 8. 疑似卖队友次数(自身附近队友存活但未补枪的阵亡次数)
### d3、经济影响力特征自定义计算方案 ### d3、经济影响力特征自定义计算方案
1. 累计缴获敌方武器的经济价值如AWP按4750计算 1. 累计缴获敌方武器的经济价值如AWP按4750计算
2. 保枪致胜次数(保下的武器在下一回合帮助获胜的次数) 2. 保枪致胜次数(保下的武器在下一回合帮助获胜的次数)
@@ -107,6 +112,7 @@ demo维度
4. 区域对枪胜率(某区域内击杀数/死亡数) 4. 区域对枪胜率(某区域内击杀数/死亡数)
5. 默认站位下的首杀率 5. 默认站位下的首杀率
6. 非常规站位的击杀效率(非默认站位击杀数/停留时间) 6. 非常规站位的击杀效率(非默认站位击杀数/停留时间)
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### 手调1.、指挥手动调节因子主观评价0-10分 ### 手调1.、指挥手动调节因子主观评价0-10分
@@ -118,6 +124,3 @@ demo维度
6. 执行力(对指挥战术的落实程度) 6. 执行力(对指挥战术的落实程度)
7. 临场应变力(突发情况的自主处理能力) 7. 临场应变力(突发情况的自主处理能力)
8. 氛围带动性(团队士气影响,正向/负向) 8. 氛围带动性(团队士气影响,正向/负向)
以上特征覆盖了客观数据与主观调节维度可直接作为数据集基础后续结合位置倾向如突破手侧重T方突破成功率、辅助侧重道具配合得分进行针对性分析同时保留指挥手动调节的灵活性。