From e84420e73c63f9836ce02897e4e913bc7279ef03 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Jacky Yang Date: Sat, 24 Jan 2026 02:34:13 +0800 Subject: [PATCH] 0.4.5: Updated featureRDD --- FeatureRDD.md | 17 ++++++++++------- 1 file changed, 10 insertions(+), 7 deletions(-) diff --git a/FeatureRDD.md b/FeatureRDD.md index c18c43a..c1c076e 100644 --- a/FeatureRDD.md +++ b/FeatureRDD.md @@ -1,4 +1,4 @@ -### basic、个人基础数据特征 +## basic、个人基础数据特征 1. 平均Rating(每局) 2. 平均KD值(每局) 3. 平均KAST(每局) @@ -17,7 +17,9 @@ 18. **(New) AWP击杀数 (awp_kill)** 19. **(New) 总跳跃次数 (jump_count)** -挖掘能力维度: +--- + +## 挖掘能力维度: ### 1、时间序列与稳定性特征 1. 近30局平均Rating(长期Rating) 2. 胜局平均Rating @@ -71,7 +73,11 @@ 3. 闪光致盲人数 (`flash_enemy`, `flash_team`) 4. 每局平均道具数量与使用率(烟雾、闪光、燃烧弹、手雷) -demo维度: + +--- + + +## demo维度: ### d1、经济管理特征 1. 每局平均道具数量与使用率(烟雾、闪光、燃烧弹、手雷) @@ -91,7 +97,6 @@ demo维度: 7. 拉枪线贡献(自身阵亡后队友获得多杀的次数) 8. 疑似卖队友次数(自身附近队友存活但未补枪的阵亡次数) - ### d3、经济影响力特征(自定义计算方案) 1. 累计缴获敌方武器的经济价值(如AWP按4750计算) 2. 保枪致胜次数(保下的武器在下一回合帮助获胜的次数) @@ -107,6 +112,7 @@ demo维度: 4. 区域对枪胜率(某区域内击杀数/死亡数) 5. 默认站位下的首杀率 6. 非常规站位的击杀效率(非默认站位击杀数/停留时间) + --- ### 手调1.、指挥手动调节因子(主观评价,0-10分) @@ -118,6 +124,3 @@ demo维度: 6. 执行力(对指挥战术的落实程度) 7. 临场应变力(突发情况的自主处理能力) 8. 氛围带动性(团队士气影响,正向/负向) - - -以上特征覆盖了客观数据与主观调节维度,可直接作为数据集基础,后续结合位置倾向(如突破手侧重T方突破成功率、辅助侧重道具配合得分)进行针对性分析,同时保留指挥手动调节的灵活性。 \ No newline at end of file